لا يأتي الناس دائمًا إلى أجهزة محاكاة الجنس لأنهم يشعرون بالوحدة.
في بعض الأحيان يأتون لأنهم فضوليون. أحيانًا لأن تطبيقات المواعدة تبدو وكأنها عمل غير مدفوع الأجر. في بعض الأحيان لأنهم في علاقة ولا يزال لديهم رغبات لا يعرفون كيف يقولونها بصوت عالٍ. وأحيانًا لأن كونك مطلوبًا من قبل الصورة الرمزية على الشاشة لا يزال أفضل من عدم كونك مرغوبًا على الإطلاق.
يريد معظم البالغين نفس الأشياء تقريبًا: علاقات مستقرة، وحياة مريحة، وأشخاص يمكنهم الاعتماد عليهم.
لكن الحياة الحقيقية نادراً ما تكون بهذه البساطة.

يشعر الناس بالوحدة حتى عندما يكونون متصلين بالإنترنت باستمرار. البعض في علاقات سعيدة ولكن لا يزال لديهم تخيلات لا يتحدثون عنها أبدًا. لقد سئم الآخرون من الضرب، والرسائل النصية، والانتظار، والظلال، والتظاهر بأن “ماذا تفعل إذن؟” هو سؤال رومانسي.
هذا هو المكان الذي وجدت فيه محاكيات الجنس جمهورها.
ليس لأن الناس توقفوا عن الرغبة في علاقات حقيقية. وليس لأن العوالم الافتراضية يمكن أن تحل محل العلاقة الحميمة بالكامل. ولكن لأن الرغبة والفضول والشعور بالوحدة لا تتناسب دائمًا بشكل جيد مع الحياة اليومية – وكان الإنترنت دائمًا مكانًا يستكشف فيه الناس أجزاء من أنفسهم لا يشاركونها بسهولة في أي مكان آخر.
الغرف السرية لحياة الكبار
غالبًا ما يتم الحديث عن أجهزة محاكاة الجنس كما لو أنها موجودة فقط للأشخاص الوحيدين. هذا بسيط جدًا، وبصراحة، كسول جدًا.
نعم، الوحدة جزء من القصة. واحدة كبيرة. وصفت منظمة الصحة العالمية الشعور بالوحدة والعزلة الاجتماعية بأنها مشكلة عالمية تتعلق بالصحة العامة، حيث يعاني حوالي واحد من كل ستة أشخاص في جميع أنحاء العالم من الوحدة. أما بين المراهقين والشباب، فإن الرقم أعلى من ذلك: حوالي واحد من كل خمسة.
وهذا له معنى وحشي معين. نحن نعيش في عصر التواصل الذي لا نهاية له والقليل جدًا من التقارب. يمكن لأي شخص قضاء اليوم كله عبر الإنترنت، والرد على الرسائل، وإرسال الصور المضحكة، والتفاعل مع القصص، والجلوس في محادثات جماعية، مع الاستمرار في إنهاء ليلته وهو يشعر وكأن أحدًا لم يلمس الجزء الحقيقي منه.
بالنسبة لبعض اللاعبين، لا يعد جهاز محاكاة الجنس عبر الإنترنت بديلاً عن الحب. إنه المكان الذي يحدث فيه الاهتمام. مكان حيث شخص ما ينظر إلى الوراء. مكان لا تتطلب فيه المغازلة السيرة الذاتية للملف الشخصي لتطبيق المواعدة، أو حجز العشاء، أو القدرة على التحمل العاطفي لشرح شخصيتك بالكامل في ست رسائل.
نعم، لا يزال بإمكانك إنشاء شخصية وملء ملف التعريف الخاص بك. ولكن غالبًا ما يبدو الأمر أقل شبهاً بتسويق نفسك وأكثر أشبه ببناء نسخة من نفسك يمكن للآخرين اكتشافها بشكل طبيعي.
لكن الوحدة ليست المدخل الوحيد للدخول.
بعض اللاعبين في علاقات. البعض متزوج. البعض ليسوا تعساء على الإطلاق، على الأقل ليس بالمعنى الدرامي. لديهم شركاء، وروتين، وفواتير مشتركة، وأصدقاء مشتركون، وربما حتى عاطفة حقيقية.
ولكن الرغبة ليست دائما متساوية داخل الزوجين. شخص واحد يريد تجربة شيء ما. الآخر لا. شخص واحد لديه خيال. والآخر يجد الأمر غريبًا. شخص واحد يفتقد كهرباء الملاحقة. والآخر متعب، مشغول، أو ببساطة ليس متصلاً بهذه الطريقة.
لذلك يذهب الخيال إلى مكان آخر.
ليس دائما في علاقة غرامية. في بعض الأحيان إلى شخصية. غرفة. دردشة. جسد افتراضي. المغازلة تبدو خطيرة على وجه التحديد لأنها ليست حقيقية تمامًا.
هذا هو المكان الذي تصبح فيه العوالم الافتراضية للبالغين مثيرة للاهتمام. إنها ليست مجرد “إباحية بأزرار”. إنها مساحات اجتماعية لأجزاء من حياة البالغين التي غالبًا ما تبقى غير مذكورة.
القضية المزيفة التي تبدو حقيقية بما فيه الكفاية
لقد خلقت الحياة الرقمية فئة عاطفية غريبة: العلاقة الودية.
إنها ليست غرفة فندق. إنه ليس أحمر الشفاه على الياقة. وهي ليست بالضرورة خيانة بالمعنى السينمائي القديم. ولكن لا يزال من الممكن أن يتمتع بالدفء والسرية والاهتمام والإثارة الخاصة بكونك شخصًا آخر لفترة من الوقت.
في محاكاة الجنس، يمكن أن تصبح المغازلة مسرحًا. الصورة الرمزية هي زي. الغرفة عبارة عن مسرح. الدردشة عبارة عن نص مكتوب في الوقت الفعلي من قبل شخصين يتظاهران ويؤديان ويكشفان أحيانًا أكثر مما خططا له.
بالنسبة لزوجين، قد يكون هذا خيالًا غير ضار. ومن ناحية أخرى، قد يتجاوز هذا الحد. الشيء المثير للاهتمام هو عدم اتخاذ قرار، من الخارج، أي الزوجين على حق. والشيء المثير للاهتمام هو أن هذه المساحات تكشف عدد الأشخاص الذين يعيشون مع رغبات لا يعرفون كيفية إعادتها إلى المنزل.
يمكن أن تكون المغازلة الافتراضية لعبة. يمكن أن يكون بروفة. يمكن أن يكون سرا. يمكن أن يكون الغش العاطفي. يمكن أن يكون كل هذه الأشياء قبل منتصف الليل.
وربما لهذا السبب تجعل أجهزة محاكاة الجنس الناس متوترين. إنهم لا يبيعون محتوى للبالغين فقط. إنهم يطرحون سؤالاً غير مريح: ما مقدار الحميمية التي يتمتع بها الجسد، وما مقدار ما تتم رؤيته منه؟
لماذا تنتقل الأوهام إلى الصور الرمزية
الصورة الرمزية ليست مجرد دمية رقمية. وفي العوالم الافتراضية للبالغين، يصبح مترجمًا.
ويمكن أن يقول: هذه هي الطريقة التي أريد أن ينظر إلي بها.
يمكنها أن تقول: هذه هي نسختي التي لا أجرؤ على ارتدائها في الخارج.
يمكن أن يقول: أريد أن أكون أكثر ليونة، وأكثر جرأة، وأجمل، وأغرب، وأكثر هيمنة، وأكثر رغبة، وأقل مسؤولية.
لكن الصورة الرمزية ليست سوى جزء من القصة. الملف الشخصي مهم أيضًا.
في العديد من العوالم الافتراضية للبالغين، يملأ الأشخاص صفحات من المعلومات عن أنفسهم: الاهتمامات، والحدود، والأوهام، وتفضيلات العلاقات، وأساليب لعب الأدوار، والأشياء التي تثير فضولهم، والأشياء التي لا يريدون القيام بها أبدًا، والأشياء التي يأملون سرًا أن يسأل عنها شخص ما.
إنه نوع غريب من الصدق.
سيكتب الأشخاص الرغبات والقواعد والتفاصيل الشخصية التي لن يضعوها أبدًا على فيسبوك، وقد لا يعترفون بها أبدًا لزملاء العمل أو الأصدقاء أو حتى الزوج.
يصبح الملف الشخصي اعترافًا خاضعًا للرقابة. ليس بالضرورة لأن شخصًا ما يريد خداع أي شخص، ولكن لأن العالم الافتراضي يخلق سياقًا تبدو فيه تلك المحادثات ممكنة. الأشياء التي تبدو غريبة أو محرجة أو مستحيلة في الحياة اليومية تصبح فجأة مجالات الملف الشخصي والتفضيلات وبداية المحادثة.
الحياة الحقيقية تعطينا أجسادًا تأتي مع التاريخ. العمر، العار، الذاكرة، العادات، انعدام الأمن، آراء الآخرين. كما أنه يمنحنا أدوارًا اجتماعية قد يصعب الهروب منها. يوفر الجسم والملف الشخصي الافتراضيان شيئًا أكثر مرونة. ليست أفضل، وليست أكثر “واقعية”، ولكنها أكثر قابلية للتعديل.
وهذا جزء من جاذبية أجهزة محاكاة الجنس. إنها تسمح للخيال بأن يصبح مكانيًا واجتماعيًا. لم تعد الرغبة مجرد مشاهدة على الشاشة؛ تم إدخاله. هناك غرف وأزياء وإيماءات ورسائل وهدايا وملفات شخصية ومساحات خاصة ومساحات عامة ولاعبين آخرين.
يصبح الجنس أقل شبهاً بالمشهد وأكثر شبهاً بميكانيكية اجتماعية.
هذا هو الفرق الرئيسي بين محتوى البالغين وعوالم البالغين.
الإباحية هي شيء تشاهده.
محاكاة الجنس هي مساحة تشارك فيها بنشاط بدلاً من مجرد مراقبتها.
العالم الافتراضي للبالغين هو مكان يمكنك مشاهدته مرة أخرى.
هذا الجزء الأخير يغير كل شيء.
لماذا الناس يحبون ذلك

في أفضل حالاتها، يمكن لمحاكاة الجنس أن تقدم شيئًا إنسانيًا بشكل مدهش: مسافة أكثر أمانًا من الرغبة.
يمكن للناس أن يجربوا دون أن يقلبوا حياتهم رأسًا على عقب على الفور. يمكنهم المغازلة دون تنزيل خمسة تطبيقات للمواعدة. يمكنهم اختبار الخيال قبل أن يقرروا ما إذا كان ينتمي إلى الحياة الحقيقية. يمكن أن يشعروا بأنهم مرغوبون دون الكشف عن أسمائهم القانونية، أو مطبخهم، أو انعدام الأمن لديهم، أو حقيقة أن لديهم غسيلًا على الكرسي.
بالنسبة للأشخاص الوحيدين، يمكن أن يعني ذلك الاتصال.
للأشخاص الخجولين، بروفة.
بالنسبة للأشخاص الذين لديهم علاقات طويلة، الجدة.
للأشخاص الفضوليين، العبوا.
بالنسبة للاعبين، مرحلة.
بالنسبة لأي شخص آخر، ربما مجرد ليلة واحدة يتم النظر فيها بشكل مختلف.
أفضل ألعاب محاكاة الجنس لا تحل بالضرورة محل العلاقة الحميمة الحقيقية. في بعض الأحيان يكشفون عما ينقصه: الاهتمام، أو المخاطرة، أو الحنان، أو القوة، أو الاستسلام، أو الجمال، أو اللعب، أو الشعور البسيط بالرغبة عن قصد.
هناك شيء رقيق تقريبًا في ذلك، حتى عندما يكون السياق واضحًا. لقد بنى البشر دائمًا أقنعة للرغبة. الإنترنت ببساطة جعل الأقنعة تفاعلية.
عندما يصبح الخيال هروبًا
بالطبع، الخيال ليس ضارًا تلقائيًا لمجرد أنه يحتوي على بكسلات.
لا يزال من الممكن أن تكون العلاقة الافتراضية مؤلمة. لا يزال من الممكن أن يتحول السر إلى خيانة. يمكن أن تصبح اللعبة المكان الذي يذهب إليه شخص ما بدلاً من إجراء المحادثة التي يتجنبها. يمكن لأي شخص أن يعتاد على الرغبة القابلة للتحرير لدرجة أن الأشخاص الحقيقيين يبدأون في الشعور بعدم الراحة بالمقارنة.
الخطر ليس أن يقوم شخص ما بفتح جهاز محاكاة الجنس. ويكمن الخطر في أنهم يجدون لغة لرغباتهم هناك ولا يتعلمون أبدًا كيفية التحدث بها في أي مكان آخر.
وهنا تقع على عاتق عوالم البالغين مسؤولية لا يتحملها محتوى البالغين البسيط. بمجرد أن تصبح اللعبة اجتماعية، فإنها تصبح أيضًا مكانًا تكون فيه الحدود والخصوصية والموافقة والواقع العاطفي أمرًا مهمًا.
أنت لم تعد مجرد إدارة المحتوى. أنت تدير الناس.
وهو ما يقودنا حتمًا إلى Steam.
Steam: ألعاب البالغين مسموح بها، ولكن من فضلك لا تكون بالغًا جدًا
يسمح Steam رسميًا ببعض ألعاب البالغين. هناك استطلاع للمحتوى الناضج. هناك إعدادات محتوى للبالغين. هناك عملية مراجعة. على الورق، يبدو الأمر بسيطًا: أخبر Steam بما هو موجود في لعبتك، وقم بوضع علامة على محتوى البالغين بشكل صحيح، وانتظر الموافقة.
في الواقع، الأمر ليس بهذه البساطة.
عادةً ما يحتاج المحتوى الجنسي المخصص للبالغين فقط إلى مراجعة إضافية. يجب على المطورين وصف المحتوى للبالغين بوضوح ودقة. قد يقوم Steam بمراجعة صفحة المتجر وبناء اللعبة معًا. تقول شركة Valve أيضًا إنها لا ترغب حاليًا في شحن محتوى جنسي مباشر للبالغين فقط يعتمد على الذكاء الاصطناعي، نظرًا لأن المخاطر القانونية ومخاطر العملاء مرتفعة للغاية.
لذا، نعم، يمكن أن توجد ألعاب البالغين على Steam. لكن هذا لا يعني أن كل ألعاب البالغين آمنة هناك.
هناك فرق كبير بين اللعبة السائدة التي تحتوي على بعض المشاهد المثيرة واللعبة التي يكون فيها الجنس هو النقطة الرئيسية. قد تمر لعبة RPG خيالية ذات محتوى جنسي اختياري. قد تمر رواية مرئية بها مشاهد للبالغين. لكن عالم البالغين الاجتماعي، حيث المغازلة والصور الرمزية والجنس والخيال هي التجربة الأساسية، يمكن أن يكون بيعه أصعب بكثير.
واجه يارييل هذه المشكلة بالضبط. لم تكن اللعبة تحاول إخفاء ما كانت عليه. لم تكن لعبة عادية مع إضافة القليل من المحتوى المثير في الأعلى. لقد كان عالمًا افتراضيًا للبالغين مبنيًا على المغازلة والجنس والصور الرمزية والخيال الاجتماعي. بالنسبة لـ Steam، كان ذلك أكثر من اللازم.
ليس “بالغًا جدًا” من الناحية النظرية.
بالغ جدًا في الممارسة.
ويارييل ليس المثال الوحيد. كان Steam يكافح مع ألعاب الكبار لسنوات.
في عام 2018، تعرضت العديد من الروايات المرئية للبالغين لموجة من تحذيرات الإزالة والرقابة. إحدى الحالات الأكثر وضوحًا كانت HuniePop. قال المطور على X/Twitter إن Valve أرسل إليهم بريدًا إلكترونيًا يقول فيه إن اللعبة تنتهك قواعد Steam بشأن المحتوى الإباحي وستتم إزالتها ما لم يتم تحديثها.
- IMPORTANT NOTICE -
— Kyu Sugardust (@HunieKyu) May 17, 2018
I've received an e-mail from Valve stating that HuniePop violates the rules & guidelines for pornographic content on Steam and will be removed from the store unless the game is updated to remove said content.
أصبحت تلك اللحظة واحدة من العلامات المبكرة على أن المطورين البالغين لم يتمكنوا من الاسترخاء بشكل كامل على Steam. حتى لو كانت اللعبة موجودة بالفعل على المنصة، فمن الممكن أن تتغير القواعد حولها.
ثم جاءت حالات أخرى جعلت المطورين البالغين يشعرون بالتوتر.
في عام 2019، ورد أن Taimanin Asagi قد ألغيت موافقة Steam بعد أن تمت الموافقة على صفحات متجرها بالفعل. في عام 2020، تمت إزالة Bokuten: Why I Became an Angel من Steam بعد أشهر من إطلاقه وتم إعادته لاحقًا. في عام 2021، تم حظر Super Seducer 3 وإزالتها من Steam. كتب مطورها ريتشارد لا روينا أن Steam لن تسمح بإصدار اللعبة “بأي شكل من الأشكال”.
Steam have BANNED and removed Super Seducer 3 from the store. They will not allow it to be released in any form.
— Richard La Ruina (@RichardGambler) March 20, 2021
Our page is gone and 61,700 wish lists are gone.
Prior to this they told me expect either “approval or feedback”.
We repeatedly said we’d do whatever they needed pic.twitter.com/hVuDcvzL2n
كانت هذه الألعاب مختلفة تمامًا عن بعضها البعض. لكنهم معًا لقنوا المطورين البالغين نفس الدرس: الموافقة ليست دائمًا نهائية، والقواعد ليست دائمًا سهلة القراءة، و”محتوى البالغين مسموح به” لا يعني أن “لعبة البالغين الخاصة بك آمنة”.
وبحلول عام 2025، أصبحت المشكلة أكبر. لم يعد الأمر يتعلق فقط بشركة Steam التي تقرر ما تريد شركة Steam بيعه. وأصبحت معالجات الدفع وشبكات البطاقات والبنوك جزءًا من القصة.
قامت شركة Steam بتحديث قواعدها لحظر المحتوى الذي قد ينتهك معايير معالجات الدفع أو شبكات البطاقات أو البنوك أو مزودي الإنترنت، وخاصة أنواع معينة من المحتوى المخصص للبالغين فقط. في نفس الوقت تقريبًا، أعلنت itch.io أنها خضعت للتدقيق من قبل معالجات الدفع بسبب محتوى NSFW. قام النظام الأساسي بإلغاء فهرسة صفحات NSFW للبالغين مؤقتًا من البحث والتصفح أثناء مراجعة الموقف.
هذا تغير المحادثة. لم يعد السؤال يقتصر على: “ما نوع محتوى البالغين الذي يسمح به Steam؟” أصبح السؤال: “ما نوع محتوى البالغين الذي ستتسامح معه معالجات الدفع؟”
هذه مشكلة مختلفة تمامًا.
لا تحتاج شركات الدفع إلى حظر اللعبة مباشرة. إنهم يحتاجون فقط إلى جعل النظام الأساسي خائفًا من فقدان إمكانية الوصول إلى الدفع. وبمجرد حدوث ذلك، تصبح المنصة أكثر حذرًا. في بعض الأحيان حذرة للغاية.
ولهذا السبب يشعر مطورو الألعاب البالغين غالبًا أنهم يلعبون وفقًا لقواعد لا يمكنهم رؤيتها. واجهة المتجر لديها مجموعة واحدة من القواعد. معالج الدفع لديه آخر. تضيف القوانين الإقليمية المزيد. رد الفعل العام يزيد الضغط. وفي مكان ما في المنتصف، يمكن أن تختفي اللعبة، أو يتم رفضها، أو يصبح من المستحيل بيعها.
دليل مرير قليلاً لما تفضله المنصات
محتوى للبالغين كمكافأة؟ يمكن التحكم فيه.
محتوى البالغين هو السبب الكامل لمجيء الناس؟ معقد.
الجنس كمشهد واحد بعد خمس ساعات من القصة؟ ربما.
الجنس باعتباره الآلية الاجتماعية الرئيسية؟ فجأة يشعر الجميع بالتوتر.
العنف باعتباره جوهر اللعب؟ هذا هو النوع.
الرغبة في اللعب الأساسية؟ هذا اجتماع مع الشؤون القانونية والمدفوعات والسياسة والعلاقات العامة.
وهذا ليس مجرد نفاق، رغم أن هناك الكثير من ذلك. إنها البنية التحتية. يمس الجنس التصنيفات العمرية، والقوانين الإقليمية، والعلاقات العامة، والعلاقات المصرفية، وشبكات بطاقات الائتمان، وسياسات متجر التطبيقات، والخوف العميق للشركات من أن يتم ذكرها في عنوان خاطئ.
قد لا تكون الشخصية الأقوى في محاكاة الجنس الحديثة هي الصورة الرمزية المثالية في الغرفة الخاصة. قد يكون معالج الدفع هو الذي لا يقوم بتسجيل الدخول مطلقًا ولكنه يقرر بطريقة ما ما إذا كان يُسمح بوجود الغرفة أم لا.
لماذا يتظاهر الإنترنت للبالغين بأنه بريء
الإنترنت للبالغين ليس صغيرًا. انها ليست جديدة. إنه ليس قبوًا غريبًا تحت شبكة محترمة. إنها إحدى القوى التي بنت ثقافة الإنترنت، وتكنولوجيا البث، وأنظمة الدفع، وأدوات الخصوصية، وأشكال لا نهاية لها من الأداء الرقمي.
ومع ذلك، لا تزال المنصات تتصرف كما لو كانت رغبة البالغين استثناءً محرجًا.
إنهم يريدون مستخدمين بالغين، ولكن ليس خطر البالغين.
إنهم يريدون حركة المرور، ولكن ليس الفضيحة.
إنهم يريدون المعاملات، ولكن ليس ذعر رد المبالغ المدفوعة.
إنهم يريدون الحرية، ولكن فقط ذلك النوع الذي لا يجعل ماستركارد حزينًا.
لذلك نحصل على العبارات الملطفة. محتوى ناضج. مواضيع موحية. للبالغين فقط. رؤية مقيدة. مادة حساسة. الكلمات المصممة لجعل الجنس يبدو وكأنه مشكلة ورقية.
وربما لهذا السبب تعتبر أجهزة محاكاة الجنس مفيدة ثقافيا، حتى عندما تكون فوضوية. إنهم يجعلون الشيء المخفي مرئيًا. إنها تظهر أن الأشخاص لا يبحثون فقط عن المحتوى. إنهم يبحثون عن الرد. للأداء. للخيال. للانتباه. من أجل الذات البديلة. لغرفة تختلف فيها القواعد.
في بعض الأحيان يكون ذلك وحيدًا. في بعض الأحيان يكون الأمر مثيرًا. في بعض الأحيان يكون الأمر محزنًا. في بعض الأحيان يكون الأمر مضحكا. في كثير من الأحيان، هو إنساني جدا.
أين يحدث هذا

أجهزة محاكاة الجنس لن تختفي. ومن المرجح أن تصبح أكثر اجتماعية، وأكثر قابلية للتخصيص، وأكثر خصوصية، وأكثر صعوبة في تصنيفها على المنصات الرئيسية.
سوف يجعل الذكاء الاصطناعي التخيلات أكثر استجابة وأكثر إثارة للخوف بالنسبة للمنظمين. سوف تصبح الصور الرمزية أكثر تعبيرا. سوف تقترب العوالم الافتراضية للبالغين من الشبكات الاجتماعية. لن يرغب اللاعبون في المشاهد فحسب، بل سيرغبون في الحضور: الغرف، والطقوس، والعلاقات، والذاكرة، والحالة، والشعور بأن هناك من ينتظرهم.
وفي الوقت نفسه، قد تصبح المنصات الرئيسية أكثر حذراً. المزيد من المرشحات. مزيد من التحقق. المزيد من القيود الإقليمية. المزيد من القواعد الغامضة المكتوبة بلغة السلامة والمطبقة بلغة المخاطرة.
قد تكون النتيجة انقسامًا في شبكة الإنترنت الخاصة بالبالغين: واجهات متاجر معقمة من جهة، وأنظمة بيئية مستقلة من جهة أخرى. سيستمر الإنترنت الرسمي في التظاهر بالبراءة. سيستمر الإنترنت الحقيقي في القيام بما كان يفعله دائمًا: بناء غرف سرية لتلبية الاحتياجات الخاصة.
المرآة وليست البديل
لا تثبت أجهزة محاكاة الجنس أن العلاقة الحميمة الحقيقية قد ماتت. لقد أثبتوا أن العلاقة الحميمة الحقيقية بها نقص.
نقص في الجدة.
نقص في الشجاعة.
نقص في اللغة.
نقص في الأماكن التي يمكن للناس فيها الاعتراف بما يريدون دون أن يصبحوا على الفور أسوأ نسخة من أنفسهم في عيون شخص آخر.
يمكن الهروب من الجنس الافتراضي. يمكن أن يكون الغش. يمكن أن تلعب. يمكن أن يكون ممارسة. يمكن أن يكون الشعور بالوحدة وهو يرتدي ملابس أفضل. يمكن أن يكون بروفة للصدق.
في بعض الأحيان يكون كل ذلك في وقت واحد.
وربما هذا هو السبب وراء استمرار الإنترنت للبالغين في التظاهر بالبراءة. لأن الاعتراف بالحقيقة يعني الاعتراف بأن الناس لا يأتون إلى الإنترنت للمشاهدة فقط.
يأتون ليكونوا مطلوبين.



